[TEST] Modern Conflict

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[TEST] Modern Conflict

Message  Cryvious le Mar 28 Mai - 17:08

Sérieusement, quand  je joue à CSS, tout le monde me dit que je suis un gros bourrin à la "bip"qui réfléchit jamais sauf qu'il faut faire la différence entre un FPS (pour moi, c'est bourrin) et un bon vieux STR à la R.U.S.E. mélangé avec des cartes RISK ; entre deux, il y a les FPS tactiques (comme Brothers In Arms), là je bourrine pas (sinon je meure  afro ). Enfin, tout ça pour dire que Modern Conflict n'est pas du tout bourrin !
Fiche Technique
Editeur : Google Play (disponible gratuitement sur le Play Store)
Développeur : Gajin Entertainment
Date de sortie France : ? (Désolé, je ne sais pas, en tout cas, la dernière mise à jour date du 19 février 2013
PEGI : ? (Je dirais 16 car c'est un jeu de guerre et surtout pour la difficulté)
Plateformes : Tablettes, Smartphones équipé de Google Play
Genre : Wargame vitesse doublée, STR (Stratégie Temps Réel)
Mode : SOLO (Bouhouhou, y a pas de Multis)

Oui, Modern Conflict est un jeu compliqué et on ne réussie pas du premier coup. Je le classerai dans la catégorie Wargame (les bases à capturer font penser aux pays dans RISK). Avec les hélicos, c'est du RISK moderne en temps réel. Enfin, après ces 8 lignes d'intro un peu gonflantes et sûrement inintéressantes, on passe au test ! Rah , javais dit 8, on en est déjà à 9, à bah à 10 maintenant ! C'est fou ce que le temps passe vite, sérieusement je ne m'en rends vraiment pas compte ! (Argh, 11 lignes).

SOLO
Donc, vous combattrez sur différents fronts (Amérique du Sud, Afrique et Asie) à la tête de différents pays (Etats-Unis, Russie, Jamaïque et Chine) à la même époque, «l'époque actuelle». Vous aurez des campagnes avec un petit scénario un peu réel pour bien vous plonger dans le jeu. Une campagne se divise en une bonne dizaine de batailles que vous ferez dans un ordre bien précis avec deux niveaux de difficulté (Recrue et Vétéran). Considérez le mode Recrue comme un mode normal, ça pourra ralentir le découragement lorsque les ennemis déploieront 600 ennemis d'un seul coup sur votre base la plus importante. Il y aura aussi durant tout le jeu des grosses missions (une en Amérique du Sud d'une trentaine de niveaux, une quasi infini en Afrique, une à débloquer...).

A chaque bataille gagnée, vous recevez de l'expérience et de l'argent que vous pouvez dépenser dans un marché. Ce marché vous permettra d'acheter toutes sortes de bonus très utiles pour finir les batailles sans trop galérer. Par exemple : +25 renforcements après une minute, bombardement, attaque d'artillerie etc. Bref, Modern Conflict est assez complet et dispose d'une grande durée de vie (une mission infini, plusieurs campagnes + des niveaux payants avec la monnaie du jeu...) et il est bien structuré.

Oui, mais vous me direz c'est bien joli tout ça mais qu'est ce qu'on fout dans une partie ???
Et bah, dans une partie, on fait la guerre et on conquiert des bases avec les blindés et les hélicos mis à disposition. Ces unités son justement produites dans ces bases.

Parlons-en de ces bases ! Elles vous seront vitales en produisant les unités nécessaires à la conquête et vous permettront d'affirmer votre supériorité numérique : dépenser plus de chars (en en perdant à attaquer des bases) pour en gagner plus (en en produisant) ! Et oui, Modern Conflict marche un peu comme ça...mais pas tant que ça car plus vous finissez vite les niveaux, plus vous gagnez du fric et des XP, or, si vous voulez finir vite, il ne faut pas s'amuser à tout capturer. Conclusion : Capturez les bases avec modération. Les bases pourront être  améliorées en taille donc en capacité de production (base de 10, 25 ou même de 50 chars) et en protection (fortifications, DCA, canons antichars etc). Notez aussi que si vous prenez possession de la principale base ennemie, vous pourrez savoir de combien d'unités il dispose et ce, par simple clique !

Donc  voilà, j'espère que vous avez compris que le bases étaient la, la...base d'une partie ! Sinon, lorsque des batailles en mouvement se déroulent, c'est celui qui a le plus grand nombre d'unités qui l'emportent (tous les hélicos et tous les chars sont comparables). Les chars peuvent tirer sur d'autres chars et...sur les hélicos ! Et oui, puisqu'ils ont un niveau comparable ! En tout cas, les hélicos peuvent aussi tirer sur les chars et sur les autres hélicos (ce qui est déjà plus crédible). Le jeu demande vraiment une certaine tactique au moment de faire des combinaisons pour conquérir en limitant les pertes (Retraite stratégique + Triple capture croisée + Prise premier coup par exemple...).

Bon voilà, pas grand chose à dire d'autre, la bande son est sympa quoiqu'un peu répétitive, ce qui n'empêche pas un gameplay excellent, des graphismes suffisants et un jeu bien complet. Il est cependant vraiment regrettable qu'un multi n'existe pas. Sinon, pour bien diriger vos unités et tout le reste, faites le tutoriel, regardez l'aide et découvrez le jeu !

LE VERDICT

Gameplay : 20/20 Très bon car très fluide, Modern Conflict ne présente aucun bug, aucune faille et dispose vraiment d'un système rapide et pratique.
Durée de vie : 18/20 Jeu bien rempli, long sans être lassant (en tout cas de mon point de vue). Beaucoup de batailles à disputer. J'en suis à 20 heures de jeu et je n'ai pas fini tout le jeu car il me reste une bataille et un mission à débloquer !
Scénario : 14/20 Bon, c'est vrai qu'il n'y en a pas mais les petits briefings sont sympas. Ces mêmes biefings m'obligent à mettre une note :'(, certes pas très bonne mais je ne note tout de même pas trop sévère car ce n'est pas le plus important.
Graphismes : 14/20 Ce n'est pas très joli mais ça reste sympa et il n'y a pas besoin de plus.
Bande son : 16/20 Des musiques sympas mais qui en énerveront plus d'un lorsque le jeu devient trop compliqué. Au pire : Options->Musique>Non/Son->Oui^^
TOTAL : 16,4/20 Modern Conflict est un très bon jeu de stratégie en temps réel sur tablettes et Smartphones. On regrettera tout de même la cruelle absence d'un mode multijoueur (-1 point !). Enfin, il est gratuit après tout (+1 point!)!Wink

Vidéo d'annonce :


Vidéo de gameplay (par un mec trois fois plus fort que moi et qui doit avoir tous les bonus du jeu) Il y a aussi un étonnant décalage son/image :

En tout cas, suite à cette vidéo, n'allez pas penser que Modern Conflict est trop facile ni trop bourrin !
P.S : Bonne nouvelle, Modern Conflict 2 dispose d'un multi !!!

Testé sur Archos 101 Internet Tablet (aucun problème)


Dernière édition par JOKER2.0 le Sam 29 Juin - 17:28, édité 7 fois

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Re: [TEST] Modern Conflict

Message  Cryvious le Lun 3 Juin - 16:34

Donc voilà, mon prochain test sera Micheal Jackson : The Experience sur Wii !!! Sleep lol cheers

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Re: [TEST] Modern Conflict

Message  Invité le Mer 28 Aoû - 0:13

Et après:?: 
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Re: [TEST] Modern Conflict

Message  Cryvious le Lun 2 Sep - 15:44

Je pense qu'après, je ferai le test de CoD 1

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Re: [TEST] Modern Conflict

Message  kayadra le Ven 14 Fév - 16:52

Modern conflic est un bon jeu, (même si ça ressemble beaucoup à fantaisye conflict!) Personnellement je lui mettrait 15/20!

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ça fait plaisir de voir que le monde est aussi cinglé qu'il en a l'air !
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Re: [TEST] Modern Conflict

Message  Invité le Ven 14 Fév - 19:09

Il est bien mais le II est mieux car comme tu le dis il y a 1 mode multijoueurr
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Re: [TEST] Modern Conflict

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